asopi tech
asopi techIndie Developer

個人開発者

AI × データベース × プログラミング言語を手がける個人開発者

Alopex DB、JV言語、HC GraphRAGのOSSを公開し、Asopitech LaboでNimino / Nimculusを開発中。さらにOSSを基盤として、その上で動くエンタープライズ向けミドルウェアと業務アプリケーションを構想・準備中です。

  • Alopex DB - 同じデータファイルで組み込み→クラスタまでシームレス移行、データ変換不要
  • JV言語 - Java糖衣構文 → 純粋Javaに変換 → ゼロランタイム
  • HC GraphRAG - AWS向けGraphRAG
  • Nimino / Nimculus - Nim言語で作るWebViewデスクトップ基盤とGPUネイティブエディタ(Labo開発中)
  • Alopex Enterprise - AlopexDB基盤の企業向け商用ミドルウェア(設計中)
  • TUBUSA/備 - 人材・案件・作業・売上・資金をひとつながりに扱う業務アプリ(構想公開中)
OSS プロジェクト
3
Laboで開発中
2
エンプラ向け構想
2

asopi tech

AI + OSS 開発と技術情報発信

asopi tech visual
Alopex DBHC GraphRAGJV Language

Value

主な活動領域

データベース、プログラミング言語、AI技術、そしてNim言語によるデスクトップ/エディタ開発の4つの領域で開発を行っています。

Services

OSS プロジェクト

公開中のOSSプロジェクト。エンタープライズ向け製品の基盤にもなっています。

プロジェクトを見る

database

Alopex DB

同じデータファイルで組み込みからクラスタまで。RaftベースKVS + SQL + Vector + Graph ETLを単一エンジンで。

Alopex DB の詳細

language

JV Language

Java糖衣構文でPython/Kotlin並みの使い勝手。純粋なJavaファイルに変換、ゼロランタイム。

JV言語の詳細

Enterprise

OSSを基盤に、エンタープライズへ

公開しているOSSをベースレイヤーとして、その上で動くエンタープライズ向けのミドルウェアと業務アプリケーションを構想・準備中です。

Middleware

Alopex Enterprise

AlopexDBのOSS基盤上に構築する商用ミドルウェア。セキュリティスイート、統合クエリモデル、SRE向けObserve、インフラパッケージで構成する構想です(設計中)。

Alopex DBの詳細へ
Business Apps

TUBUSA/備

「同じ今から、次を決める。」人材・案件・作業・売上・資金をひとつながりの仕事として共有・判断・実行するための業務アプリケーション構想。

構想サイトを見る

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技術的な実験や考察を記事にまとめています。

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2026/07/24

MoonBitとWASM系言語の現在地(2026年) ― Wasm GC時代の言語選び

WASMを前提に設計されたMoonBit・AssemblyScript・Grainから、WASMバックエンドを持つRust・C/C++・TinyGo・Kotlin/Wasm・Dart・C#・SwiftWasmまでを比較。線形メモリとWasm GCの違い、Component Model対応、バイナリサイズ、成熟度を軸に、2026年のWASM系言語の選び方を解説します。

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2026/07/24

WASMランタイムとフレームワークの地図(2026年) ― 「生API」を実装するのは誰か

Wasmtime・Wasmer・WasmEdge・wazero・WAMR などのWASMランタイムから、WASI・Component Model ツール(WIT/wit-bindgen/cargo-component/jco)、上位フレームワーク(Extism/Spin/wasmCloud/Proxy-Wasm)、GPU実装(Dawn/wgpu)までを層ごとに整理。WASMの「生API」を誰がどう実装しているのか、2026年時点の全体像と選定の指針を解説します。

JA
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2026/07/24

WASM・WebGL・WebGPUの現在地(2026年) ― 「置き換え」ではなく「役割分担」へ

WebAssembly・WebGL・WebGPUを軸に、WASI/Component Model・Web Workers・WebCodecs・WebNNまでを2026年時点で整理します。「JS→WASM」「WebGL→WebGPU」という単純な置き換えではなく、レイヤーごとの役割分担へ収束した現在地と、技術選択・アーキテクチャの指針を解説します。

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