
MoonBitとWASM系言語の現在地(2026年) ― Wasm GC時代の言語選び
WASMを前提に設計されたMoonBit・AssemblyScript・Grainから、WASMバックエンドを持つRust・C/C++・TinyGo・Kotlin/Wasm・Dart・C#・SwiftWasmまでを比較。線形メモリとWasm GCの違い、Component Model対応、バイナリサイズ、成熟度を軸に、2026年のWASM系言語の選び方を解説します。

WASMを前提に設計されたMoonBit・AssemblyScript・Grainから、WASMバックエンドを持つRust・C/C++・TinyGo・Kotlin/Wasm・Dart・C#・SwiftWasmまでを比較。線形メモリとWasm GCの違い、Component Model対応、バイナリサイズ、成熟度を軸に、2026年のWASM系言語の選び方を解説します。

Wasmtime・Wasmer・WasmEdge・wazero・WAMR などのWASMランタイムから、WASI・Component Model ツール(WIT/wit-bindgen/cargo-component/jco)、上位フレームワーク(Extism/Spin/wasmCloud/Proxy-Wasm)、GPU実装(Dawn/wgpu)までを層ごとに整理。WASMの「生API」を誰がどう実装しているのか、2026年時点の全体像と選定の指針を解説します。

WebAssembly・WebGL・WebGPUを軸に、WASI/Component Model・Web Workers・WebCodecs・WebNNまでを2026年時点で整理します。「JS→WASM」「WebGL→WebGPU」という単純な置き換えではなく、レイヤーごとの役割分担へ収束した現在地と、技術選択・アーキテクチャの指針を解説します。
WASMを前提に設計されたMoonBit・AssemblyScript・Grainから、WASMバックエンドを持つRust・C/C++・TinyGo・Kotlin/Wasm・Dart・C#・SwiftWasmまでを比較。線形メモリとWasm GCの違い、Component Model対応、バイナリサイズ、成熟度を軸に、2026年のWASM系言語の選び方を解説します。
Wasmtime・Wasmer・WasmEdge・wazero・WAMR などのWASMランタイムから、WASI・Component Model ツール(WIT/wit-bindgen/cargo-component/jco)、上位フレームワーク(Extism/Spin/wasmCloud/Proxy-Wasm)、GPU実装(Dawn/wgpu)までを層ごとに整理。WASMの「生API」を誰がどう実装しているのか、2026年時点の全体像と選定の指針を解説します。
WebAssembly・WebGL・WebGPUを軸に、WASI/Component Model・Web Workers・WebCodecs・WebNNまでを2026年時点で整理します。「JS→WASM」「WebGL→WebGPU」という単純な置き換えではなく、レイヤーごとの役割分担へ収束した現在地と、技術選択・アーキテクチャの指針を解説します。